# 2026-03-28 [[🎮️『Slay the Spire 2』]]をプレイ その4 ## 感想 ### はじめてのA10クリア ちまちま進めていたネクロバインダーで現状バージョン最後のやりこみであるアセンション(難易度)10をクリアした。 前作ではアセンションは20まであったがそれを半分に圧縮。また前作における**心臓**のような隠しボスは存在しないので、最終アセンションの追加要素であるダブルボス撃破でもって最高難易度のクリアとなる。 ちなみにパブリックベータパッチによるバランス調整がすでに色々と議論されているが、今回は最初のリリースバージョンでのクリアを目指していたため、ベータパッチが当たっていない状態である。 ### ネクロバインダーA10初クリア感想戦 ![[ネクロバインダーA10結果.webp]] まずはA10に至る道中だが、多くは**オスティ**で殴るデッキか、**破滅**による撃破を中心としたデッキに偏っていた。 しかし高アセンション、特に敵の攻撃が激化するA9以降はかなり難しくなりより柔軟性を求められるようになった印象だ。 そこで敗けまくりながら色々なデッキを試していき、結果的に最初にA10をクリアしたデッキのコンセプトは**エセリアル**[^1]を軸にしたものとなった。 >[!cite] > ![[バンシーの叫び+.webp]] > 引用:[[🎮️『Slay the Spire 2』]] > > エセリアル軸デッキの主要なダメージソースとなる**バンシーの叫び+**。初期状態では使いようのないコストだが、エセリアルを複数入れたデッキを回す内に0コストで発動できるようになる強力全体アタック。ベータパッチでナーフされた模様。 本作のリリースパッチは前作と比較してもエリート戦での被弾が激しい。 特に前作の高アセンションは第一層でできるだけエリートと戦ってレリックを揃えるのが定石の戦い方だが、今作は第一層が特にキツイ。よほど特定のエリートに絞って対策したデッキに仕上げて挑まないとそのまま轢殺されがちだ。 特に**古の偶像**。[[2026-03-08 🎮️『Slay the Spire 2』をプレイ その2#ネクロバインダー初回ランの感想戦|ネクロバインダーの初プレイ]]を10分で終了させられて以来、軽くトラウマになっているが本当に相性が悪い。オスティの火力を育てるには隙が短く、破滅を狙うには最終ターンの一撃が重い。 ターン中に使ったカード数に応じてダメージ量が増えるデバフがかかっているため、0コストでドローをする**ソウル**を生成する手段が豊富にあればワンチャンあるかもしれない、くらいか。 だから今作はよほどデッキが完成するまではエリートは極力避け、その中でいかにレリックと強いシナジーを収集するかがA10攻略の肝と感じた。 そんな訳で、このランの一番の特徴は==一度もエリートを踏まなかった==ことだ。それでもレリックを15個集められたのは、第二層で獲得したエンシェントレリックである**パエルの翼**による。 >[!cite] > ![[パエルの翼.webp]] > 引用:[[🎮️『Slay the Spire 2』]] > > 新規カード取得を2回スキップすることでランダムなレリックを獲得。第一層でデッキがある程度完成していればかなり有力なエンシェントレリックだ。 このランの第一層でエセリアルカードである**畏怖**、**反抗**に加えてエセリアルの利便性を高める**ベールピアサー**、そして切り札となる**バンシーの叫び**が揃ったため、ここから新規カードを入れることは少なかろうと判断した。 そこで第二層以降はほとんどのカード取得をパエルに捧げ、エリートを踏まずにレリックを収集するプランで進めたのである。 逆に捧げなかったカードは**絞首**(ダメージソース)、**墓場の爆発**(切り札の再利用)、**借り物の時間**(エナジー生成)、そして**衰弱**(デバフ強化)のわずか四枚。最終的に24枚とそこそこスリムなデッキで、エセリアルカードを回してバンシーの叫びを連発する強力なデッキとなった。反省点としては、絞首は取らずに捧げた方が良かったかなと感じた。 このデッキのもう一枚の立役者として、**延長**を挙げたい。 >[!cite] > ![[延長+.webp]] > > 現在のブロック値を次ターンの最初に得られる。アップグレードで廃棄がなくなり使い回せるようになる。 第一層最初のネオ―の選択で無色カードを獲得する**鉛の文鎮**を選択して取得したカードだが、第一層のイベントで**保留**を付与する安定性をエンチャントできた。 ブロック値を稼げたターンに、または敵の大攻撃の直前に合わせて柔軟に使用でき、かなりのダメージをこの一枚が防いでくれた。再現性は低いが決まれば強い一枚である。 ### おわりに というわけで、今月中に最高やりこみのA10クリアを達成したのでいったん[[🎮️『Slay the Spire 2』]]のプレイ頻度を下げて他のゲームに時間を割こうと思う。 今後はバランス調整のウォッチをしつつ、面白そうな調整が来たら他キャラのアセンションをじわじわ進めようと思う。 今後はエロゲーはもちろん、ストーリー終盤で積んでいる[[🎮️『ドンキーコング バナンザ』]]もクリアしてしまいたいし、またPC版がリリースされた[[🎮️『DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH』]]もはじめたい。うーん、どうしよう。 ## 情報 ![[🎮️『Slay the Spire 2』#関連ノート]] ![[🎮️『Slay the Spire 2』#関連リンク]] [^1]: ターン終了に時に手札にある場合に廃棄される共通効果。 廃棄させないために使用を強制させられプレイが歪むというデメリットもあるが、あえて廃棄することでバトル中のデッキ圧縮も狙える。